4.1. Superficies

          La obtención del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulación. Durante este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las denominadas líneas de rotura.
          La triangulación se puede obtener por diferentes métodos, siendo el más usual a partir de una nube de puntos. Con cada tres puntos se genera un plano, y dichos triángulos conservan una serie de propiedades características que son las que han permitido la formación de la red de triángulos irregulares (Triangular Irregular Network – TIN) en la nube de puntos, respetando la forma del terreno.
          Otro procedimiento para la obtención de la triangulación es a partir de curvas de nivel. Este método consiste en la discretización de cada curva de nivel y la posterior triangulación de los puntos generados, considerando las curvas de nivel como líneas de rotura.
Nube de puntos con líneas de rotura
Superficie resultante
          En MDT, las superficies no necesitan de la existencia de puntos topográficos. Por ejemplo, para crear una superficie a partir de curvas de nivel, basta con activar la casilla correspondiente del comando Crear Superficie. Por otra parte, se pueden añadir, modificar o borrar vértices de las superficies con los comandos correspondientes dentro del menú Superficies > Utilidades.