En este comando definiremos las cunetas con las que vamos a trabajar, se pueden definir cualquier número de cunetas, además no es necesario definirla desde esta opción ya que desde el propio comando de “Definición de Secciones” tendremos posibilidad de crear una nueva cuneta en el caso de que sea necesaria.
Al ejecutar el comando, directamente nos aparecerá la ventana donde se gestionará la creación, modificación o eliminación de las distintas cunetas con las que el programa trabaja por defecto. Las cunetas definidas en estas librería son las que se añadirán por defecto en la creación de un fichero de secciones.
![]() Se distinguen tres secciones:
Cuneta: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librería de cunetas definida.
Cunetas: Conjunto de botones para la definición o eliminación de cunetas existentes.
Nueva: Crea una nueva cuneta.
Eliminar: Elimina la cuneta actual.
Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores.
Designar: Permite designar gráficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una polilínea del CAD.
Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero.
Exportar: Exporta las cunetas a un fichero.
Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta.
Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta, dispone de los correspondientes botones para la inserción, edición o eliminación de los mismos.
Al seleccionar cualquiera de los botones de edición de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig., Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el vector de la cuneta que está siendo editado.
![]() Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los vectores tienen siempre que avanzar alejándose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectará prácticamente a los cálculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. La utilidad de esta opción es dar más realismos en la ejecución de los comandos de representación 3D disponibles en la opción de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignará una automáticamente al ejecutar los comandos comentados.
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