2.47.2. Importador de objetos 3D[FNM2]Una vez seleccionado el fichero obj/fbx que deseamos importar, se mostrará el importador de modelos con una vista similar a la siguiente:
![]() En general, los modelos 3D tienen como eje vertical el vector Y en lugar del vector Z y no suelen estar modelados con la misma escala (pueden haberse modelado en metros, centímetros, pulgadas…).
Para que el modelo funcione correctamente en MDT: El vector Z debe ser la vertical, la vista Derecha debe ser el modelo visto de frente, la escala debe estar normalizada (la dimensión máxima debe ser 1) y el punto pivote debe coincidir con el punto de inserción del bloque en el dibujo (por ejemplo, en el caso de esta farola debería ser el centro de la base del poste).
En el ejemplo mostrado, el modelo corregido se vería de esta manera:
![]() Veremos a continuación las diferentes herramientas que provee la aplicación para ajustar el modelo correctamente:
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