19.16. Deformar Imagen

Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos cuatro Líneas de referencia o Enlaces.
 
 
Este comando solicitará seleccionar la imagen que va a ser deformada, y mostrará el siguiente diálogo dónde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podrá cambiarse designando en pantalla, la lista de todas las Líneas de referencia y Enlaces que estan relacionados con la imagen seleccionada, los cuales podrán ser activados o desactivados, para formar parte de los cálculos, se podrá elegir el método de interpolación usado para generar la imagen final y podrá ser, Vecinos cercanos, Bilineal, Bicúbica o Lagrange, se podrá seleccionar el método de transformación Proyectiva o Rubber-Sheeting para ambos serán necesarios al menos cuatro pares de puntos. Como resultado se mostrará el ECM, error cuadrático medio, el Res.Máx, máximo residuo,  X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en X e Y, en m/pixel y la Rotación en X e Y.
El botón Aplicar permite visualizar el resultado de la deformación antes de dar por buena la operación. Al pulsar Aceptar se da por bueno el ajuste, y se inserta la imagen en las coordenadas resultado de la transformación, se solicitará el directorio destino para la imagen generada y su correspondiente fichero de georreferencia y se borraran las Líneas de referencia, Enlaces y Marcas que hayan intervenido en la transformación. Al pulsar el botón Anular se cancela la operación y todos los elementos son restaurados.
La diferencia entre usar una transformada Proyectiva o la técnica de Rubber-Sheeting principalmente está en el número de puntos que se pueden ajustar, para el caso de la proyectiva, cómo máximo se podrán ajustar cuatro puntos, en el caso del Rubber-Sheeting se podrán ajustar todos los puntos que intervengan en el cálculo.